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- import Vue from 'vue'
- import Vuex from 'vuex'
- Vue.use(Vuex)
- let lifeData = {};
- try {
- // 尝试获取本地是否存在lifeData变量,第一次启动APP时是不存在的
- lifeData = uni.getStorageSync('lifeData');
- } catch (e) {
- }
- // 需要永久存储,且下次APP启动需要取出的,在state中的变量名
- let saveStateKeys = ['firendItem','userData','pushRes','packet','linkItem','memberItem','memberItemIndex','chatItem'];
- // 保存变量到本地存储中
- const saveLifeData = function(key, value) {
- // 判断变量名是否在需要存储的数组中
- if (saveStateKeys.indexOf(key) != -1) {
- // 获取本地存储的lifeData对象,将变量添加到对象中
- let tmp = uni.getStorageSync('lifeData');
- // 第一次打开APP,不存在lifeData变量,故放一个{}空对象
- tmp = tmp ? tmp : {};
- tmp[key] = value;
- // 执行这一步后,所有需要存储的变量,都挂载在本地的lifeData对象中
- uni.setStorageSync('lifeData', tmp);
- }
- }
- const store = new Vuex.Store({
- state: {
- // 如果上面从本地获取的lifeData对象下有对应的属性,就赋值给state中对应的变量
- pushRes:lifeData.pushRes?lifeData.pushRes: {},
- // 链接
- linkItem:lifeData.linkItem?lifeData.linkItem: [],
- userData: lifeData.userData?lifeData.userData: {},
- //群成员 有索引A~Z
- memberItem:lifeData.memberItem?lifeData.memberItem:[],
- //群成员 没有索引
- memberItemIndex: lifeData.memberItemIndex?lifeData.memberItemIndex:[],
- // 消息列表
- chatItem:lifeData.chatItem?lifeData.chatItem:[],
- //我的朋友
- firendItem: lifeData.firendItem?lifeData.firendItem: {},
- // 红包
- packet: lifeData.packet?lifeData.packet:{},
- // 消息体
- chatObj:{
- chatId:'',
- chatType:0,
- chatName:'测试'
- },
- // 版本
- vuex_version: '1.0.1',
- //朋友圈展示信息
- circleData: [],
- //内置朋友圈相册banner图
- circleBgList:[
- { src:require('@/static/image/circleBanner/1.jpg'), isCheck:false },
- { src:require('@/static/image/circleBanner/2.jpg'), isCheck:false },
- { src:require('@/static/image/circleBanner/3.jpg'), isCheck:false },
- { src:require('@/static/image/circleBanner/4.jpg'), isCheck:false },
- ],
- },
- mutations: {
- $uStore(state, payload) {
- // 判断是否多层级调用,state中为对象存在的情况,诸如user.info.score = 1
- let nameArr = payload.name.split('.');
- let saveKey = '';
- let len = nameArr.length;
- if (nameArr.length >= 2) {
- let obj = state[nameArr[0]];
- for (let i = 1; i < len - 1; i++) {
- obj = obj[nameArr[i]];
- }
- obj[nameArr[len - 1]] = payload.value;
- saveKey = nameArr[0];
- } else {
- // 单层级变量,在state就是一个普通变量的情况
- state[payload.name] = payload.value;
- saveKey = payload.name;
- }
- // 保存变量到本地,见顶部函数定义
- saveLifeData(saveKey, state[saveKey])
- },
- },
-
- })
- export default store
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