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  1. import Vue from 'vue'
  2. import Vuex from 'vuex'
  3. Vue.use(Vuex)
  4. let lifeData = {};
  5. try {
  6. // 尝试获取本地是否存在lifeData变量,第一次启动APP时是不存在的
  7. lifeData = uni.getStorageSync('lifeData');
  8. } catch (e) {
  9. }
  10. // 需要永久存储,且下次APP启动需要取出的,在state中的变量名
  11. let saveStateKeys = ['firendItem','userData','pushRes','packet','linkItem','memberItem','memberItemIndex','chatItem'];
  12. // 保存变量到本地存储中
  13. const saveLifeData = function(key, value) {
  14. // 判断变量名是否在需要存储的数组中
  15. if (saveStateKeys.indexOf(key) != -1) {
  16. // 获取本地存储的lifeData对象,将变量添加到对象中
  17. let tmp = uni.getStorageSync('lifeData');
  18. // 第一次打开APP,不存在lifeData变量,故放一个{}空对象
  19. tmp = tmp ? tmp : {};
  20. tmp[key] = value;
  21. // 执行这一步后,所有需要存储的变量,都挂载在本地的lifeData对象中
  22. uni.setStorageSync('lifeData', tmp);
  23. }
  24. }
  25. const store = new Vuex.Store({
  26. state: {
  27. // 如果上面从本地获取的lifeData对象下有对应的属性,就赋值给state中对应的变量
  28. pushRes:lifeData.pushRes?lifeData.pushRes: {},
  29. // 链接
  30. linkItem:lifeData.linkItem?lifeData.linkItem: [],
  31. userData: lifeData.userData?lifeData.userData: {},
  32. //群成员 有索引A~Z
  33. memberItem:lifeData.memberItem?lifeData.memberItem:[],
  34. //群成员 没有索引
  35. memberItemIndex: lifeData.memberItemIndex?lifeData.memberItemIndex:[],
  36. // 消息列表
  37. chatItem:lifeData.chatItem?lifeData.chatItem:[],
  38. //我的朋友
  39. firendItem: lifeData.firendItem?lifeData.firendItem: {},
  40. // 红包
  41. packet: lifeData.packet?lifeData.packet:{},
  42. // 消息体
  43. chatObj:{
  44. chatId:'',
  45. chatType:0,
  46. chatName:'测试'
  47. },
  48. // 版本
  49. vuex_version: '1.0.1',
  50. //朋友圈展示信息
  51. circleData: [],
  52. //内置朋友圈相册banner图
  53. circleBgList:[
  54. { src:require('@/static/image/circleBanner/1.jpg'), isCheck:false },
  55. { src:require('@/static/image/circleBanner/2.jpg'), isCheck:false },
  56. { src:require('@/static/image/circleBanner/3.jpg'), isCheck:false },
  57. { src:require('@/static/image/circleBanner/4.jpg'), isCheck:false },
  58. ],
  59. },
  60. mutations: {
  61. $uStore(state, payload) {
  62. // 判断是否多层级调用,state中为对象存在的情况,诸如user.info.score = 1
  63. let nameArr = payload.name.split('.');
  64. let saveKey = '';
  65. let len = nameArr.length;
  66. if (nameArr.length >= 2) {
  67. let obj = state[nameArr[0]];
  68. for (let i = 1; i < len - 1; i++) {
  69. obj = obj[nameArr[i]];
  70. }
  71. obj[nameArr[len - 1]] = payload.value;
  72. saveKey = nameArr[0];
  73. } else {
  74. // 单层级变量,在state就是一个普通变量的情况
  75. state[payload.name] = payload.value;
  76. saveKey = payload.name;
  77. }
  78. // 保存变量到本地,见顶部函数定义
  79. saveLifeData(saveKey, state[saveKey])
  80. },
  81. },
  82. })
  83. export default store